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クリーチャー / NCRベテランレンジャー(NCR Veteran Ranger) 危険度 HP DT DR Move S P E C I A L 武器 火器 アーマー ★★★★★★★ 225~370 17~24 (30) ☆☆☆ 5 6 6 4 5 6 5 アサルトカービンアンチマテリアルライフルスナイパーライフルトレイルカービンブラッシュガンライオットショットガンレンジャー・セコイア レンジャー・ヘルメットNCRレンジャーコンバットアーマー 特徴的なアーマーに身を包んだエリート隊員。 独特の黒いNCRレンジャー・コンバットアーマーは戦前のライオットアーマーの上にデザート・レンジャー伝統のトレンチコートを羽織った物。 パッケージの表紙に描かれていたりOPムービーにてアンチマテリアルライフルで狙撃しているのもこのキャラクターなので、比較的知名度は高い。 メインクエストをある程度まで進行させると各地のレンジャーステーションにランダムで出現し、各地のNPCの会話でも触れられるようになる。 例外として高レベルの場合、「Restoring Hope」でネルソン攻略の際にメインクエストの進行を問わず出現する。 接近すると主人公の変装を見破ってくるので、リージョンルート等でNCRと敵対している場合は注意。 Gunsスキルは100であり、距離をものともせず正確に攻撃を当ててくる。一度に複数から狙われた場合秒殺されることも。 その上耐久力もかなり高く、さらにランダムでDR30のボーナスまで持つ。ベテランの名に恥じず普通のNCRレンジャーより桁違いに強い。 STEALTH状態で消音武器を使って一撃KILLすれば、NCRの評判を下げることが無いのはNCR兵と同じ。 耐久力がかなり高いため普通の武器では一撃キルは狙えないが、Gunsスキル100にPerks「Better Criticals」があればスナイパーライフル(AP弾)で一撃キルできる。 それ以外にはドラム缶や車の爆発で事故死させたり、その場に限り難易度を下げるのも有効。 格好良いアーマーやアンチマテリアルライフルなど強力な装備目当てに運び屋に暗殺されることもしばしば。 リンク The Vault (英wiki)
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レンジャー 自然を愛し、自然と共に生きる者の職業。 サバイバルスキルでは攻撃と補助のスキルをバランスよく取得する。 牧歌スキルでは身を守るスキルや相手の戦意を削ぐスキルを取得する。 使用可能武器 弓、ブーメラン、オノ、盾、格闘 取得武器スキル 弓、ブーメラン、オノ、盾、格闘 防具タイプ 服 《サバイバルのランク称号とその恩恵》 ランク1【山男/山女】 『ジバリア』を取得。 レンジャースキル… ランク2【自給自足マン/自給自足レディ】 ランク3【森の人】 『ホイミ』を取得。 レンジャースキル… 『ザメハ』を取得。 レンジャースキル… ランク4【野生の申し子】 ランク5【精霊の使い】 『守りの霧』を取得。 レンジャースキル… ランク6【密林の番人】 ランク7【大自然の守り手】 『オオカミアタック』を取得。 レンジャースキル… ランク8【大地の代弁者】 『暗黒の霧』を取得。 チャージレンジャースキル… ランク9【ジャングルの王者/ジャングルの女王】 『フェンリルアタック』を取得。 チャージレンジャースキル… 『ジバルンバ』解放。 ジバリーナを成長させることでジバリア系最上位スキルを取得出来るようになる。 チャージレンジャースキル… ランク10【自然界の覇王】 『妖精たちのポルカ』を取得。 必殺技スキル… 《牧歌のランク称号とその恩恵》 ランク1【羊愛好家】 『バーハ』を取得。 レンジャースキル… ランク2【羊飼い見習い】 ランク3【小屋掃除当番】 『マヌーサ』を取得。 レンジャースキル… ランク4【牧場の里人】 ランク5【羊の見張り】 『羊のダンス』を取得。 レンジャースキル… 『キアリー』を取得。 レンジャースキル… ランク6【羊の案内人】 ランク7【羊達の友達】 『ウールガード』を取得。 レンジャースキル… ランク8【寄り添う者】 『羊数え歌』を取得。 レンジャースキル… ランク9【ウールマスター】 『怒涛の羊』を取得。 チャージレンジャースキル… ランク10【言葉要らずの伝心】 『災禍の陣』を取得。 必殺技スキル…
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第18レンジャー連隊「アサルト・アーセナルズ」(だい18レンジャーれんたい、英:ZGDF 18th Ranger Regiment "Assult Arsenals")は、国防陸軍・空挺第8軍の部隊の一つ。部隊愛称の短縮形であるAAのフォネティックコード読みから、アルファフォースまたはデュアルアルファとも呼称される。 + 目次 概要 部隊編成 装備 個人被服・装具 小火器 その他 第18レンジャー連隊 ZGDF 18th Ranger Regiment 部隊章 創設 国籍 瑞州合衆国連邦 所属 国防陸軍 兵種 レンジャー 部隊編成単位 連隊 上級単位 空挺第8軍 別称 Assult ArsenalsAlpha ForceDual Alpha 所在地 筑紫州八束駐屯地 概要 第18レンジャー連隊は瑞州陸軍特殊作戦コマンド内の特殊作戦部隊である。連隊は筑紫州八束駐屯地に本部を置き、連隊本部中隊、軍事情報大隊、特別任務大隊、レンジャー大隊4つから構成されている。 第18レンジャー連隊は主に敵地や敏感な環境での直接行動による襲撃を行い、価値の高い標的を殺害または捕獲することが多い。そのほか、飛行場占拠、特殊偵察、人員回収、秘密潜入などの任務を受け持つ。連隊は指令から18時間以内に1個レンジャー大隊を世界中に展開させることができる。 レンジャー連隊は、通常戦闘と特殊作戦の両方を遂行できる4個大隊規模の精鋭部隊である。遊撃戦を担当し、パラシュート降下も可能である。 部隊編成 連隊本部および司令部中隊 軍事情報大隊 大隊本部中隊 軍事情報中隊 電磁波活動中隊 特別任務大隊 大隊本部中隊 連隊偵察中隊 通信中隊 軍事情報中隊 選抜訓練中隊 第1レンジャー大隊 大隊本部中隊 アルファ中隊 ブラボー中隊 チャーリー中隊 デルタ中隊 エコー中隊(支援) 第2レンジャー大隊 大隊本部中隊 アルファ中隊 ブラボー中隊 チャーリー中隊 デルタ中隊 エコー中隊(支援) 第3レンジャー大隊 大隊本部中隊 アルファ中隊 ブラボー中隊 チャーリー中隊 デルタ中隊 エコー中隊(支援) 第4レンジャー大隊 大隊本部中隊 アルファ中隊 ブラボー中隊 チャーリー中隊 デルタ中隊 エコー中隊(支援) 装備 個人被服・装具 1992式迷彩服/1992式戦術防弾衣通常部隊に配備されている迷彩服の他、濃紺の迷彩服など独自の装備品が支給されている。それらは更に一般用、航空用、空挺用、機甲用及び市街地用に分けられている。 2007式鉄帽国防省によって公開された写真によって配備が確認されている。 08式単眼暗視装置(ZM/PVS-08)国防省によって公開された写真によって配備が確認されている。 小火器 KG169式6.5mm個人携行火器国防省によって公開された写真によって配備が確認されている。 KG170式6.5mm騎兵銃国防省によって公開された写真によって配備が確認されている。 その他 05式軽装甲機動車
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レンジャー/伝承後:ウィンドスイーパー 弓矢を使用しての中遠距離に特化したクラス。 離れた位置で一撃必殺を狙う技や範囲攻撃を行なう事が出来る。 ※ハンター・エリートハンター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 ちーさんはよ。 我慢できず作ってしもたwww スカと並び狩り最弱職と言われてずーっと敬遠してきたが、本1冊出たので作ってみた。 いやいや、全然強いんじゃね? スキル揃う35までは道中のMOB集団が面倒なとこあるけど揃ってなくてもボスとかエイムドで一撃だし、 MOB集団なんかもライトニング、ドリル、フリージング、マルチ、ボンバー、残飯をバイタル、リフト、タンスラ、これでなんとかなる。 揃ってからはやりたい放題できるので、楽しくてしょうがない。 確かに広範囲スキルがないから集めてエレの「メテオーっ」みんな死ぬみたいなのは無理だけど、 色んな角度から「XXXXショーっ」「XXXXショーっ」「XXXXショーっ」と連呼させればなんとかなる。 スカやイリュのようにパズル的要素のある言わば頭脳職。 恐らく自分が持ってるキャラでは一番楽しいんじゃないかな。 【ちー考察レベル61現在】 装備は命中おすすめ。今6上がってて良い感じで当たる。エイムドとか掠ったら悲惨だからねw クリティカルは60目指すけど、私はバフスキルで補ってる。バフありで80%。上げすぎた。 種類 スキル 振り方 考察 アクション バイタルスラスト 1 初期状態 リフトキック 1 スキルブックは超使える。1でも問題なし。 マルチショット 12 発射本数が上がるところで止めるべき。 ターンスラシュ 1 無敵時間把握するんだよ フライングシャッターキック 1 1あると便利 ボンバーショット 16 威力結構高いです チェンストライク 1 キャンセル用に エイムドショット 14 単発威力最高峰 ライトニングショット 14 接射で前段ヒット。超火力になるよ ディヴァインマルチ 9 デカイボスはこれで即死。今のレベル装備だと30万くらい? エイムスタンス 8 人によるかなwなんとなく好きだから上げてます。人気ないスキル。しゃがんで色々なスキル選んで撃てる フリージングショット 12 結構な確立で凍結するよ パワードリル 11 ガード貫通。なぜか突然、HIT数修正入って2HITに。出血もあるよ 応急治療 8 バフスキル。あんま振ってる人いないwCT減少が良い感じ。 精密なエイム 8 バフスキル。今現在クリティカル48%上昇。射程19%アップ。 アローシャワー 9 ボスにも道中の雑魚にも。たぶんみんなM振ってる。たのしいし! スピードチェーン 6 スキレベ上げると発射数増加。威力もそこそこ。 コマンド ニールキック 1 チャージアロー 10 派生色々。SP余ったらかな ボウテクニシャン1~3 MM1 3の1まで取得 回避攻撃 1 取得必須 グラブスルー 1 主力じゃないので。でも1あると色々便利。 クラウチ 10 ハンターなら絶対M イーグルキック 1 取得必須 ジャンプショット 1 取得必須 ジャンプマルチショット 1 取得必須 ディグレネードショット 12 レベル上げれば範囲威力ともに割りと使える エイムイベイド 1 取得必須 ダッシュエイム 1 取得必須 リプレイ1 1 取得必須 リプレイ2 1 取得必須 パッシブ MaxHp上昇 0 当たらなければ MaxMp上昇 0 今は枯れない。火力不足時代に枯れた エイムドピアッシング 1 リプレイに適応されない!! ファストアロー M 全力でM ムーブエイム 2 なんか必要としてない感じ。わかんない 体術マスタリー M 全力でM アタックマスタリー M 全力でM 【R考察】 2014/12/24 Lv41時点。 2015/01/02 Lv51時点。 種類 スキル 振り方 考察 アクション バイタルスラスト 1 序盤はメイン、以降も多分最後までお世話になるはず。 リフトキック 1 序盤はメイン、以降も多分最後までお世話になるはず。 マルチショット M 最初から多分最後までお世話になる。貫通するわ、出が早いわ、そこそこの火力で非常に使いやすい。 ターンスラッシュ 1 序盤メインだし、無敵があるから必須。 フライングシャッターキック 1 通常矢よりは火力高いので、別の意味での飛び道具として。アーチャー系のMOBに便利。 ボンバーショット M 序盤から(ry ハンター系他職だと出が遅いので使いづらいところがあるが、レンでは解消されている。(気がする) チェーンストライク 1 あんまり使わんけど、多分なんかで必要なんだろう。本もあるし エイムドショット M レン単体最強スキル。Mボス相手に20白武器でヒュリ&クリ入れて2HIT合わせて6万超えてたのはさすがにビビった。 ライトニングショット M 扇状に広がるいつものパターン。主力。横並びで10匹ぐらいいるウルフどもを左右2分割でリプレイ併用して殲滅できる。「おれってグレートwwwww」とか勘違いしないように。 エイムスタンス 1 しゃがみこんで各スキルの距離、速度なんかを強化する。うーん、あんまり使わんけど・・・あとでなんか使うかもだから1振り。今度SP次第では上げる。 フリージングショット M 相手を凍らせる矢を発射。一直線に飛んで範囲は広くない。 パワードリルショット M ガー破、貫通、出血デバフ付きの頼もしいやつ。一直線に飛んで範囲は広くないが、「えっ」て思うほど射程が長い。困った時になんとかしてくれる個人的には大好きなスキル。 応急治療 1 バフスキル。HP回復とCT短縮。SP余ればM振りする。 精密なエイム 1 バフスキル。クリ率と射程アップ。SP余ればM振りする。 アローシャワー M お馴染みの「雨よ降れーっ」。使ってみて初めて知ったが、第2スティムのズガズガズガってやつがこれだったw ディヴァインマルチ M ボスに接射すると即死。1振りでも全弾当たると5200%越え。エイムドと並ぶ超兵器で、しかもカッコええええええ スピードチェーンショット M 正面真っ直ぐに単体n連射。nはスキルLv上げると本数が増える。ボス戦ぐらいにしか使わないけどそこそこの火力。 コマンド ニールキック 1 初期状態。 チャージアロー 10 ドリルへの派生があるから前提まで。あんまり使わんかな・・・ ボウテクニシャン1~3 M これ自体にあんまり振る必要はないが、リプレイの前提になっているのでM振り。 回避攻撃 1 取得必須 グラブスルー 0 掴みはいらん クラウチ 0 対人やらないのでいらん イーグルキック 1 1あれば何かと便利。カッコいいしね ジャンプショット 1(M) あんまり使わんけどあれば便利 ジャンプマルチショット 1(M) あんまり使わんけどあれば便利 ディグレネードショット 1 スカのエアリアルと同じコマンドなのになんかコマンドが出にくいから使ってない エイムイベイド 1(M) いざという時のために。 ダッシュエイム 1(M) いざという時のために。 リプレイ1 1(M) CT25秒でボンバー、フリージング、マルチ、ライトニング、ドリルを発射後右クリでもう1回撃てるようになる。 リプレイ2 CT80秒で1と同じことが可能。レベル不足で未取得 パッシブ MaxHp上昇 0 当たらなければ MaxMp上昇 0 ラッシュ併用で今のところは枯れない。 エイムドピアッシング 1(M) エイムドが貫通するようになる。正直鬼畜。 ファストアロー M 矢を発射するまでの時間を短縮。絶対必要だと思います。 ムーブエイム 0 弓を引いて移動できるメリットがあんまりわからんので多分振らない。 体術マスタリー M 全力で アタックマスタリー M 全(ry
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闇の章1 レンジャー編 光り奪われしレンジャー 目次 - 目次 闇の章1 レンジャー編 光り奪われしレンジャークリスタルの神殿(崩壊後)クリスタルの神殿(崩壊後)の周辺モンスター 難破船難破船のアイテム 難破船(座礁後)の周辺モンスター ベルデの山ベルデの山のアイテム ベルデの山の武器屋・防具屋・道具屋 ベルデの山のモンスター ベルデの村ベルデの村のアイテム ベルデの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 森の小屋森の小屋のアイテム 迷いの森迷いの森のアイテム 迷いの森のモンスター エルフの里アルフヘイムエルフの里アルフヘイムのアイテム エルフの里アルフヘイムの武器屋・防具屋・道具屋 震動の洞窟震動の洞窟のアイテム 震動の洞窟のモンスター 天空樹への洞窟天空樹への洞窟のアイテム 天空樹への洞窟のモンスター 天空樹天空樹のアイテム 天空樹のモンスター レンジャー編終了 クリスタルの神殿(崩壊後) クリスタル略奪前からスタート。 アルバ、ディアナ、グレイブに話しかける。 出ようとするとイベント。クリスタルが輝きだし、触るとジョブを入手。 全てのジョブを入手すると5JP入手できる。 その後は1階まで下りるだけ。敵も出るので注意。 クリスタルの神殿(崩壊後)の周辺モンスター アンタレス HP グラストートス HP キラーマンティス HP ワイルドラット HP キュアローター HP 難破船 舵を触ると出発できる。戻ることは不可能なのでほかの用事は全て済ませておく。 途中でボス・サッカー×2との戦闘。勝利すると座礁して西の大陸に到着する。 すぐ上の船室にはセーブポイントあり。ベッドを調べると休める。 難破船のアイテム 左の船室 毒消し 1500ギル 右の船室 フェニックスの尾 ポーション エーテル BOSS モンスター サッカー アビリティ ネバネバ(ダメ+スロウ) HP 450 物理カウンター まきつき(マヒ) 魔法カウンター ネバネバ・まきつき 1~2回行動 弱点 雷 攻略 ストライク、サンダーなどを使えば効率よくダメージが当たられるがサンダーはまきつきが飛んでくる。 ぬすむ ポーション よっぽどの低レベルでなければダメージは小さいはずなのでゆっくり攻撃するとよい。 難破船(座礁後)の周辺モンスター バグベアー HP クレイジーホース HP100 レッグイーター 210 ワイルドラット HP フレイムドッグ HP ベルデの山 ここを抜けるとベルデの村に到着する。 ボス戦はなし。途中のモーグリでアイテムが帰る。山頂にセーブポイントあり。 ベルデの山を抜けた先にあるチョコボの森では召喚魔法【チョコボ】が手に入る。 ベルデの山のアイテム 南側 麓 テント 詩人の服 南側 中腹 目薬 エーテル 山頂 ロングソード 北側 中腹 オークスタッフ 星のペンダント 北側 麓 バトルアクス 目薬 500ギル ベルデの山の武器屋・防具屋・道具屋 武器屋 マインゴーシュ 550 ロングソード 890 スピア 480 バトルアックス 520 バグナウ 780 オークスタッフ 330 メタルロッド 350 クロスボウ 750 チェーンウィップ 700 防具屋 アイアンシールド 580 ねじりはちまき 490 三角帽子 500 アイアンヘルム 480 拳法着 600 詩人の服 600 アイアンアーマー 750 道具屋 ポーション 30 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 ベルデの山のモンスター メガロドルク HP トゲネズミ レッグイーター 210 ガーゴイル HP ワイルドラット HP イエローゼリー HP ベルデの村 少年と会話して東・北・西・北という道筋を記憶しておく。 迷いの森の突破ルートです。 酒場では踊り子のマトーヤと思わしき人物の話が聞ける。 奥へ抜けて東へ進むと森の小屋がある。 モンスターが段違いに強くなるので注意。とんずらで進んできた人はレベルをあげておこう。 ベルデの村のアイテム 村の左の壺 エーテル 左上の民家の本棚 200ギル 左上の民家の壺 目薬 右上の民家の樽 ハイポーション 右上の民家の木箱 金の針 左上民家の奥の壺 150ギル ベルデの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 武器屋 マインゴーシュ 550 ロングソード 890 スピア 480 バトルアックス 520 バグナウ 780 オークスタッフ 330 メタルロッド 350 クロスボウ 750 チェーンウィップ 700 防具屋 アイアンシールド 580 ねじりはちまき 490 三角帽子 500 アイアンヘルム 480 拳法着 600 詩人の服 600 アイアンアーマー 750 鉄の小手 400 鉄の腕輪 350 皮の靴 60 道具屋 ポーション 30 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 魔法屋 白魔法 黒魔法 スロウ 300 ポイズン 300 サイレス 300 スリプル 300 ミニマム 300 トード 300 森の小屋 チャレンジダンジョンへはここから行ける。 小屋の本棚にてエッチな本イベントあり。 森の小屋のアイテム 小屋の右上の樽 乙女のキッス 小屋の本棚 エッチな本 アルバ・グレイブのみ入手できる 迷いの森 入ってすぐボス・偵察兵×2とバトル。オート回復とラ系2種という竜騎士編の少尉を超えるチートっぷりを発揮するので注意。 少年から教わった通り進む。ただ最初に東へ行くとアイテムがとれる。 セーブポイントがある部屋から東・北・西・北の順番で進む。目印はセーブポイントの代わりに置いてある岩。 焚火で一休みするとイベント。後を追いかけていく。 途中のセーブポイントで詰まる場面は後ろに戻ると進める。獣に話しかけるとイベント。 セーブポイント近くにはトロサウルスが。じいさん加入の部屋から戻るとダーク系の魔物とどくろイーターがいる。どちらも強敵なので注意。 最後は複雑に考えないで北に抜けるだけ。 迷いの森のアイテム 最初の間違いルート 600ギル バンダナ 800ギル 暗号ルート突破後 スラッシャー チェーンプレート ハイポーション オリハルコン じいさん加入後 十字架 スチールシールド 1200ギル 迷いの森のモンスター 人食い花 HP バンパイアソーン HP マモン HP レッドキャップ HP ホブゴブリン HP570 ゾンビ HP しあわせうさぎ トロサウルス ダークイーグル ダークベア ダークウルフ どくろイーター BOSS モンスター 偵察兵 アビリティ きりつける・ケアルラ・ブリザラ HP 550 オート回復300程度 弱点 特になし 攻略 竜騎士編の少尉にオート回復をつけた姿。一度に大きなダメージを与えて確実につぶせば割とラクに勝てます。 ぬすむ ? 余談ですがこれに苦戦しているようではのちのグリーンキーパー三連戦が非常にきついでしょう。 エルフの里アルフヘイム 一番奥で門番と会話。北の山に向かうことになる。 エルフの里アルフヘイムのアイテム 左上の草むら やまびこ草 左上の民家 エーテル 道具屋のツボ ハイポーション 道具屋脇のツボ 乙女のキッス? 中央の木箱 10ギル エルフの里アルフヘイムの武器屋・防具屋・道具屋 武器屋 ハルバート 1800 スラッシャー 2000 銀の弓 1700 ティマーウィップ 1900 間違い↑ 訂正しておきます 防具屋 スチールシールド 1000 バンダナ 650 サークレット 700 スチールヘルム 750 チェーンプレート 1650 銀糸のローブ 1700 スチールアーマー 1800 鋼の小手 800 銀の腕輪 700 皮の靴 60 道具屋 ポーション 30 エーテル 1500 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでのこづち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 震動の洞窟 レンジャー編でのおまけダンジョン。ボス・タイタンを倒せば召喚獣タイタンが手に入る。 敵がちょうどいい強さなのでレンジャー編での経験値稼ぎとAP稼ぎはここがおすすめ。 入ってカエルを追いかけた後B3Fまで落とされる。落ちてすぐの階段を上っていくと1Fまで戻れる。途中にハイポーション、ラージシールド。 B3Fで宝箱の奥のカエルを捕まえると右の通路が通れるようになる。 B2Fの一番近くの宝箱を取ろうとするとB3Fに落ちる。中身は銀縁メガネ。 再び戻って一番奥のカエルを捕まえると手前の通路が通れるようになる。 B1Fのカエルを捕まえるとセーブポイントの通路と上への通路が開く。 上へあがると入口とは別の1Fに出る。出たら最初からなのでタイタンを倒すまで出ないほうがいい。 震動の洞窟のアイテム B3F トライデント 銀縁メガネ B2F フェニックスの尾 ハイポーション B1F テント グレートソード 1F ラージシールド 震動の洞窟のモンスター オーガ HP エルフトード HP サイドワインダー HP リリス HP ボーンドラゴン HP イビルバット HP ダークメイジ BOSS モンスター タイタン アビリティ 物理カウンター・みぎうで・じしん・たいあたり HP 約9000 物理カウンター ベアハッグ 魔法カウンター 通常攻撃 弱点 風 攻略 しぶといがラ系がかなり効く上にダメージも大したことない。 ぬすむ ポーション スロウとラ系とトライデントを使えばラクに倒せるはず。 天空樹への洞窟 北の山の麓の一か所を押すと入口があく。 グリーンキーパー三連戦のうちの初戦。苦戦は必至なので十分準備して臨むこと。 天空樹への洞窟のアイテム 1マップ 目薬 2マップ 銀の指輪 3マップ 毒消し エーテルドライ ティマーウィップ 4マップ マンイーター 十字架 5マップ テント 目薬 鋼の小手 天空樹への洞窟のモンスター レッドソウル HP パイナップル HP ケイブリザード HP ケイブタートル HP アンダグランダ HP ホワイトムース HP ラメイジ ケットシー BOSS モンスター グリーンキーパー(1回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復100程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 魔道士系にジョブチェンジしてラ系・スロウで一気にたたみかければ勝てるはず。基本はレベル上げ。 天空樹 ボス戦が多い。基本はレベル上げ・装備強化で何とかなる。 アシュマダイよりもグリーンキーパーのほうが苦戦するかもしれない。 頂上でエルフ王との会話後、ボス・アシュマダイとバトル。最初は負けイベント。二回目はイベントバトル。三回目は本気バトルなので注意。 ・あまり関係ないが一度アシュマダイに負けると次にバトルするまでがイベントの関係上長いのでできれば一回で倒そう。 途中に隠し通路がたくさんある。床をよーく見ればわかる。 セーブポイントは最上層部のみ。真ん中へ進むとイベント。 アシュマダイに勝利するとジョブ・レンジャーと5JPを入手してレンジャー編終了。 天空樹のアイテム 下層部 魔術師の杖 金の針 やまびこ草 魔術師の帽子 中層部 エーテル ハイポーション サーリット 魔術師のローブ 上層部 グレートボウ リネンキュラッサ 猫の爪 エリクサー エーテル フェニックスの尾 最上層部 エーテル 天空樹のモンスター ブラックウィドウ HP ダークメイジ HP スティンガー HP エレメンタル HP ウッドイーター HP グリズリー HP BOSS モンスター グリーンキーパー(2回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復150程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 魔道士系にジョブチェンジしてラ系・スロウで一気にたたみかければ勝てるはず。基本はレベル上げ。 BOSS モンスター グリーンキーパー(3回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復200程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 回復量が一番多い。魔道士系の知性や精神を上げる装備を付ければ普通に戦えるようになる。 BOSS モンスター アシュマダイ アビリティ ブライガ(全体暗闇)・サイレガ(全体沈黙)・呪縛瘴気(全体マヒ)・アースシェイク(全体ダメ強) HP 約9000 ミッシング(全体MP吸収 混乱)・ポイズンスワンプ(全体スロウ 毒) 弱点 特になし 攻略 しぶとい上に結構強いが、レベルが上がっていればそこまでは苦戦しない。 ぬすむ 炎 ラ系魔法やマジックボム2、スロウを多用してちまちま削れば必ず倒せる。 レンジャー編終了 闇の章のフリーシナリオへつづく。 時間ある人はチャレンジダンジョン・レアドロップ巡り・トロサウルス狩りなんていかがでしょう。 チャレンジダンジョンはレンジャー編・チャレンジダンジョンへ。 レンジャー編のチャレンジダンジョンはボス後のレアアイテムの種類が多いです。 振動の洞窟のオーガは巨人のこてを落とします。時間があったら狙ってみましょう。 迷いの森のセーブポイントの小部屋に出るトロサウルスは通常で大きな牙、レアで緑のしっぽを落とします。 いくらでも落とすので時間ある限り挑戦されてみては。 キマイラよりドロップ確立が上がっている模様です。 余談ですが迷いの森のどくろイーターは100%エルフの指輪を落とします。魔法効果がグーンと上がる優れものです。 全員にトードをかけて戦士@HP20%アップで挑めば1ダメージを与えて倒すことができます。お試しあれ。 今後のために、シーフにJPを2ポイント使い、アビリティ・トレジャーハントを習得しておくと今後役立つでしょう。 シーフ4人で狩るよりも圧倒的に効率が良くなります。
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レンジャー 弓を使った遠距離攻撃を得意とするクラス。 ナイフや蹴りを使った近接攻撃、回避・脱出用スキルもある。 EPを回収出来るパッシブスキルがあるため、ポーションに悩ませられる事は少ない。 しかし、HPが低く、近付かれると非常に不利。 基本的にスキルの範囲が狭いため、囲まれないように立ちまわるのが重要。 おすすめスキル 回避ショット 通常攻撃や特定のスキルの後にコンボとして使用出来る。 ダメージソースとしては心許無いが、攻撃+回避が行える重要スキル。 極・回避ショットまで上げると大半のスキルをキャンセルして使用出来る為、硬直消しにもなる。 レベルを上げる事で消費持久力が減り、回避距離も上がる為、使い勝手が良くなる。 パワーブレイドスイング 主力スキル。 溜めなしで高倍率の攻撃を連射出来るので非常に強力。 EP効率も良く、本スキルとパッシブのEP回収のお陰でフルヒット時にEPをすべて回収することも出来る。 気絶やノックダウンが効く相手であれば何も考えずに使って良い。 しかし、構えている間は移動出来ない為、気絶やノックダウンが効かない相手、囲まれている状況での使用は要注意。 ↓(Sキー)や極・回避ショットで攻撃途中のキャンセルが可能。 スピンキック コスト無しで使える回し蹴り。 ダメージも悪くなく、気絶やノックダウンした敵への追撃にオススメ。 反転判定によって敵の攻撃を阻止する事も出来るが過信は禁物。 回避爆発ショット 緊急脱出用。 1だけでも取っておくと便利。 その他 基本的にはパワーブレイドスイング後に(スピンキック→)回避ショットでクール待ち。 上記の3スキルだけでやっていける。 余ったポイントはサブウェポンスキルやパッシブに。 どれも大差はないのでどれを取るかはお好みで。 ただし、溜めスキルは非常に強力な分、溜め時間と無防備になるリスクがあるので注意。 装備 攻撃速度、移動速度が重要。 攻撃速度を上げるとパワーブレイドスイング等の連射スキルの攻撃間隔が短くなる。 移動速度を上げるとスキル使用後の隙を減らせる。
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スペース・レンジャー 名前:Space Ranger グループ:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) 概要 銀河の平和を守る宇宙組織スター・コマンドに所属するメンバーの総称。 人間やエイリアンなど様々な人種が集まっており、ガンマ・クアドラントのキャピタル・プラネットにあるスター・コマンドを本拠地として平和を乱す悪と戦う。 メンバー ネビュラ隊長 バズ・ライトイヤー(ニュー・バズ、ニセものバズ) ミラ・ノヴァ ブースター XR ロケット・クロケット* フラーン タイ・パーセク フォップ・ドップラー ペトラ・ハンマーホールド プラズマ・ボーイ ワープ・ダークマター
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モンスターカード(No.M-21) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:4 エナジー:2 効果: このカードの名称は、「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターがエナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」と名のついたモンスターに+1/+1/+1の修正を与える。 拡張セット【少女達の決意】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果とヴリル・トループを強化する効果を持つ。 1つ目の効果はこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル・トループとしても扱うカード」自体も強化される点は注意 2つ目の効果によりヴリル・レンジャーを倒せば倒すほどヴリル・トループと「ヴリル・トループとしても扱うカード」が強化されていく 序盤から気前よく倒していくと他のプレイヤーはヴリル・トループと「ヴリル・トループとしても扱うカード」を倒しづらくなり、スタートが遅れていく。もちろん自分も同様の被害を受けるので注意 効果分類 戦闘値強化 ヴリル・トループ関係 関連カード ヴリル・トループ ヴリル・コマンダー ヴリル・レンジャー ヴリル・スカウト ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル Q A Q.他のプレイヤーのエナジープールに2枚ヴリル・レンジャーがある場合、効果が重複してヴリル・トループの戦闘値は+2/+2/+2となりますか? A.はい、効果は重複します。2枚あれば+2/+2/+2、3枚あれば+3/+3/+3の修正をヴリル・トループに与えます。 名前 コメント
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【前回までのあらすじ】 今日はレンジャー連邦の仮想飛行士・猫士合同訓練日。最下位にはにゃんにゃんタワーの整備当番が賭けられた早朝からの本島一周サバイバルレースは、舞踏子・護民官らアイドレス住民の仕掛けたものだった。さらには、審判役として偶然抽選されたはずのマグノリアまで、彼らの協力をしていて…? * * * ~第四区画・東都―西都コース後半 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 数時間前には、参加者同士の賭けまでされるほど和気藹々と活力に溢れながら通ったにゃーロード上を、12組のペアたちは疲労と衝撃により混乱した頭で横断していった。 喉が、カラい。水分が欲しい。肌がべたべたする、唇が痛い。 補給の失敗による痛手が彼らを蝕んでおり、それをまた、じわじわと傾きつつあるものの、一向に容赦することのない日差しを浴びせ続ける太陽が、消耗させていた。 「ううう…」 「すみません、マーブル様。私がついていながら…!」 絆ポイントが発動し、うまいこと食べ物系のトラップには引っかかることなく、どん底のビリに落ちることは回避したものの、魔性・納豆テーピングの罠にあえなくかかってしまいタイムロスをした愛佳・マーブルペア。ご丁寧に練りこまれていた醤油とカラシのにおいが無駄に食欲をそそって腹が立った。 「あの国民たち、よくも…捕まえたらただじゃおきませんわ!!」 ぐ、と復讐を誓う愛佳。 また、マグノリアの裏切り(?)の余波も、確実に彼らの間に浸透しており、ペア同士の歯車も、微妙に狂い始めていた…… その影響を一番に受けたのは、なんと安定していて乱れることがないかと思われていた、ドラン・じにあペアだった。 「わぷ!?」 「あ、すまない…」 「う、ううん…いいんです、気にしないで」 流砂を避けようとして何気なくじにあをリードしようとしたドランと、自分で既にそれを避けようとしていたじにあの動きが引っ張り合って、ばたんと2人で転倒してしまう。 補給ポイント以降にフラグが立った、絆ポイントの逆発動ルールが早くも炸裂したのである。ダイス目だけで言えば安定してここも切り抜けるはずだったのが、大きな痛手をこうむってしまった。 一方、ついに溜まっていた絆ポイントの発動で、大逆転へとスパートをかけるものたちもいた。 「じにあ、何すっころんでるんだよ?」 「く、楠瀬…!」 「ようやく」 「俺たちの」 「「出番だな!!」」 護民官コンビ、虹ノ・楠瀬ペアが、2人を猛然と追い抜いていく。一気に位置関係が大きく逆転した。がっきーんと素晴らしい二人三脚で2人は最短ルートを直進し、なんと後退していく小奴・夜星ペアまで抜き去って、蝶子・山下ペアの背中を捉えることに成功した。 「アディオース、小奴さん!! やっとここまで来ましたよー藩王!!」 「山下さん、悪いけど次でもらった!!」 「わーん!?」 「ひー!?」 びしいっ!と2人で前後を指差し、勢いに乗る。長く低迷したところでやっと得たチャンスであった。 それにも増して強烈なのは加速が止まらぬサク・マキアートペア。 「そういえばー、罰ゲームはあるけど優勝商品とかはないのかなー?」 「いいや、そんなもの君にはもったいない」 「もー、ツンツンしちゃってー…さっきはありがとう?」 「…ふん」 補給失敗の不利もダイス運で吹き飛ばし、首位をひた走る。 上位戦線が、この機会に一気に崩れていた。 「ミサゴさん、青海さん、ハニーくん、にゃふにゃふくん、悪いがアデュー!! だ!!」 「♪♪」 華一郎・ジョニ子ペアも、苦戦しているこれまでの二強をよそに、元気一杯、二位へと踊り出た。 「く…ここは呉越同舟、共闘すまいか、ミサゴ女史?」 「いーえ、死んでもここから先は抜かせませんっ!」 真っ赤に腫れた口を抑えながら走るミサゴ、その後ろを、これもやっぱりどこかぎこちない関節の動きで走る青海。 風雲急を告げると同時に、レースは混戦模様となりつつあった。 あ、ちなみに最下位争いはというと、 「ば、バニーボーイはいやだー!?」 「ははははは、バニーボーイ姿でにゃんにゃんタワーの整備、きっと楽しそうでござるな、双樹殿!」 「きっと似合うよー?」 「あーんハニー様ー、待ってー」 このようになっていた。 「……」 ヒスイがその物憂げなまなざしで、西部砂漠の向こうに広がる突然の緑を捉える。 いよいよ西都大学、第三のチェックポイントだ。 果たしていかなる難問が彼らを待ち受けているのか… * * * ~第三チェックポイント 判定使用値:危険な書類(外見・知識・幸運/3)~ * * * うぞうぞうぞ…温室の中で蔓がうごめく。 『書類仕事はどのアイドレスでもある程度は避けられないもの、それを実戦さながらの緊張状態のもとでどれだけこなせるか? 第三のチェックポイントは、あちら! だそうですー』 マグノリアがえらい遠くから拡声器を使って全員にそうアナウンスした。 「あちらだそうです、って言われても…」 「こ、これは…学名カカリアス・ニャ・チョコレウス、通称生きカカオ! 馬鹿な…人工栽培なんてできないはずじゃ…!?」 「大方接木でもして実験していたんだろうさ…幸い牙や足はないようだけど、あれに絡まれると厄介だね」 「…(そういえば、ホワイトデーのお返しどうしよう。ええと、また交換するのかな? わー…)」 人々が物思いに耽っている中、じゃきんとどこからともなく武装を取り出し構える2人の男たちがいた。 「行くぜ、フェ猫殿ぐぇ」 「承知にござる、青海殿ぐぇ」 「はいはい、2人とも今回はペアじゃないでしょう」 ずるずるーと浅葱に真後ろから襟首を引っ張られ、勇敢に構えた男たちが潰れた蛙のような音を立てて引きずられていった。 「書類仕事なら、俺たちの得意分野なんだが…」 「び、微妙だなあ…」 顔を見合わせた虹ノ・楠瀬ペア。護民官には高い事務処理能力が備わっているものの、これをその範疇に含めていいのかどうか、迷う。 「マグノリアさーん、これ、どうやって判定するのー?」 豊国がかなーり遠くの方に退避しているマグノリアへと声を張り上げて質問する。 ぴぴー、がー。拡声器の音割れ。 『外見と、知識と、幸運って書いてありますけど』 「外見って…」 「おいしそうなもの順とかかしら」 「知識…は、そりゃ、いるかいらないかで言ったら、必要だろうけどなあ」 『刺激すると危ないので慎重にいってくださいー』 うごめく蔓の植物の、真下にテーブルとパイプ椅子が並べられており、前には書類の束が置かれている。座ったら、ちょうど蔦が届くか届かないか、ぎりぎりのラインだろう。 「と、とにかくやってみるか」 誰の声かはわからないが、その声を契機に、そろそろと全員近寄りだす。 * * * 「いち抜けたーっ!!」 「蝶子さん、またあとで!! …いっくぞー、サクさん、マキアート、待ってろよー!!」 結果から言えば、護民官シフトが二重にかかった虹ノ・楠瀬ペアがここも突っ切った。一方一位のサク&マキアートコンビは、 「○村ー、うしろー!」 「なんだ○村ってそっちの世界のネタかってうわあ!!」 絆ポイントのバックファイアを受けていた。プラス発動とあわせてこれで計三回、小刻みに発動している、よくもわるくも仲のよいペアである。 「くー、リードが伸ばせなかったのが痛い」 「気を落とすな…僕も、悪かった」 と、ツン→デレシフトを微妙に起こしつつ、いち早く温室から飛び出し、最後のゴールへと向かって走り出す。あとはもう、ありったけの力で走るだけだ。 惨劇は連発する。 「は、ハニーくーん!!」 「青海さん、僕のことはいいですから書類を先に!」 「ああしかしこの蔦のうねり具合実にイカナチック…」 「助けるんじゃないんですか!?」 ここで一気に青海・ハニーペアが後退。溜めに溜めていた絆ポイントがまさかの形で消費され、優勝がほぼなくなってしまった。 快調に順位を上げていた華一郎・ジョニ子ペアにも悲劇は起きた。 「とう! とう! ちょわー!」 「わー、華一郎さん」 「俺のことは構わず書類を先にやっつけてくれジョニ子ちゃんていうか何気に君それ音符マーク以外の初ゼリフ!?」 こちらも大・クラッシュである。 「あははようこそこっち側の世界へ、城さーん」 「笑っている場合か双樹くん、君なんてどん底の最下位じゃないか」 「うわーんそうなんですよー!」 「ダイスの神様は君のバニー姿を求めているのだよ、諦めたまえ!」 「そんなのいやですよー!」 純粋にダイスに嫌われマイナスが蓄積する双樹・ヒスイペア。この2つの組の順位争いは、これでどうやら決着したように思われた。 「なんとかここまで持ち直しましたね!」 「ああ、上位入賞を目指してラストスパートだ」 技と絆ポイントを温存し、一時はマイナスまで落ちこんでいたのを、ついにここまで持ち直した豊国・アスカロンペアも、書類を出口に立っているマグノリアへと提出すると、走り出す。 「チームワーク、チームワーク…ここまで来たらあとは完走するだけだよ、山下さん!」 「はい、藩王ペアの面目を保つためにもがんばります!」 「大分先頭に差をつけられちゃったね」 「ええ…でも、青海さんたちよりは前にいますから」 「うん…絶対に、勝つよ!」 「…(ミ、ミサゴさんの瞳が燃えている…)」 「わーいミサゴさんのすぐ近くー」 「小奴さん、最後気を抜かずに行くにゃ!」 人々は、この強敵を突破したことで、一時的に雑念を振り払うことに成功し、続々とゴールへ向けて邁進した。 * * * ぱたん。 最後のペアが飛び出していったあと、マグノリアは書類の出来を確かめると、頷いて、外に待機させてあるジープへ急いだ。 そこには新しい人影。 * * * 「あとはひたすら走るだけ、か…」 「気にくわない?」 「ううん。やっぱり、さすがだわ」 「なんだかんだで標準タイムより遅れているのはたった三組だしね。それも、トータルのプラスに比べればないようなものだし」 「認めざるをえない、か…こちらGポイント、最後の詰めよ、よろしくね」 ざざー。 『こちらHポイント、了解した。客人は来たかい?』 「ええ、たった今」 『そうか…』 ふ、と通信機の向こうで笑う気配。 『お疲れ、もう遅い、気をつけて合流地点に向かってくれよ』 「ありがとう…それじゃ」 ぶつん。 * * * ~第五区画・西都―藩都コース 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 街道に出ると、そこはもうすっかり暗闇であった。砂漠と海の冷たい風が吹きつけて、彼らの体を冷やしていく。 はっ、はっ、はっ…… 無心に走る、呼吸音が響く。 街道を行き交うものもない。 ここまで成功を繰り返し、絆を育てあってきたパートナー同士に、もはや焦りによる意思の疎通のミスもなかった。 波乱は、終わりだ。 あとはすべての力をこめて、その両足で、ゴールに向かって走りぬくだけだった。 長い一日が、終わろうとしていた。 * * * 「おつかれさまでしたー!」 マグノリアが出迎える。その横には、もはや姿を隠すこともない、アイドレス世界の住人たちによる舞踏子や護民官たちが、ずらり。さらには一人、そこから少し離れたところで、見慣れぬ風体の姿の男が佇んでいる。 ファンファーレが鳴った。ずんちゃずんちゃずんちゃずんちゃと、耳慣れたガンオケの試験結果発表BGMがかかる。舞踏子らによる合奏団の生演奏だ。 ぱっ!! と、国立大学第一グラウンドがライトアップされた。 「今日はたまたま運が悪かった人も、拡張アイドレス数の差で不利だった人も、そうでなかった人たちも、みなさん本当にお疲れ様でした。それでは結果発表を行いたいと思います、呼ばれたペアの方々は表彰台までいらしてください」 全員くたくたなものの、それを聞くと、しゃんと立ち上がって、自分が呼ばれるのを待った。 「第12位…双樹さん・ヒスイさんペア!」 じゃーん! と楽器が鳴らされる。 「ば、バニーボーイでにゃんにゃんタワー…」 表彰状を手渡されながら、がっくりうなだれて降りていく双樹。その肩をそっと叩くヒスイ。拍手と共に起こる笑い声、ドンマイのかけ声の数々。力なく双樹はそれに笑って応えた。 「続いて第11位…愛佳ちゃん・マーブルちゃんペア!」 無念ですわ…!と、小さな体で、それでもふらりともよろけてみせずに、愛佳が表彰状を受け取る。マーブルが拍手するみんなに愛想よくにっこりと手を振って見せた。 「第10位…浅葱さん・ビッテンフェ猫さんペア!」 「途中から張りついたように順位が動かなかったでござるなあ」 「ダイス運、ダイス運!」 わー、と盛大な拍手。 「第9位、青海さん・ハニーくんペア!」 おおおーと予想外の順位にどよめきが上がる。前半戦の覇者、まさかの展開であった。 「不覚…!」 「最初から飛ばしすぎたんですよ、きっと」 慰めるハニー。音楽に乗って、次々と名前が呼び出されていく。 「第8位、ドランくん・じにあちゃんペア!」 「うまくタイミングに乗り切れなかったか…」 「今日は一日、ありがとうね」 「…いや、こちらこそ、です」 ぎゅ、と壇上で固く握手を交わす猫士2人。 「第7位、城さん・ジョニ子ちゃんペア!」 「ま、今回は有利なアイドレス使っての勝利だからなあ…バニー姿は免除してやるよ、双樹くん」 「ほ、ほんとですか!?」 「かわりにロングドレスにしたまえ、そっちのが露出度も少なくてよかろう」 「あんまりかわってないしー!?」 「♪」 楽しそうに演奏にあわせて歌うジョニ子の笑顔が、きらきらといい汗で綺麗。 ここからどどどどどどど、と、ドラムロールで演奏が一層盛り上げるように変えられる。 「第6位……アスカロンさん・豊国さんペアー!」「Aクラス入りは果たしたって感じかな?」 「可もなく不可もなく…次は鍛えなおしてくるとします」 手を振りながら降りていく。 「第、5位! 小奴さん・夜星くんペアー!」 降りてきた二人と入れ違いながら、こちらも手を振って登壇してくる。 「安定したペース配分がよかったのにゃ」 神妙そうに頷く夜星。 「みんなー、ありがとー!」 手を振る小奴。 「第、4位! ミサゴさん・にゃふにゃふくんペアー!」 おおー、とどよめきが立った。こちらは青海・ハニーペアとは違い、最後まで上位陣に見事残りきったのだ。 「正義は勝つ! …です、はい」 「はー、つかれたー…(ふにゃ)」 下にいる青海・ビッテンフェ猫らと図らずもポーズの決めあいになり、どっと笑い声が巻き起こった。 だららららららららららら…… ドラムロールが高まり、ライトもくるくると明滅しながら回されていく。いよいよ入賞者たちの発表だ。 「第、3位は…」 じゃん! 「驚異の追い上げ、虹ノさん・楠瀬さんペアー!」 わー…!!! これまでにも増して、一層の拍手が巻き起こる。2人とも嬉しそうに応えながら壇上へと登っていった。 「同じアイドレス同士のチームワークの勝利でした、はい」 「一言、やったぜ!!」 一日を通しての激しいレースで、一層の絆を深め合った面々は、心からの拍手を2人へと送っていた。 降りていく途中にも、拍手が鳴り止まない。大勢の観客がいるわけでも、大勢の手が叩いているわけでもなかったが、その拍手の数と力強さは、それだけで2人の胸に響いていた。 やがてその拍手も2人がもと立っていた場所まで戻ると、やんでいく。 再び始まるドラムロール。 「第、2位の発表です……」 マグノリアが、手元の紙をじっと見つめて溜めを作った。 ドラムロールが長い……そうだ、これが発表されれば第1位も自動的に決定するんだ。 みな、それに気付くと、じ…っと最後に残った二組のペアを注視した。 どっちだ。どっちが優勝した…… 「第、2位…… サクさんマキアートくんペアそして栄光の第1位は、蝶子さん山下さんペアーです、おめでとうー!」 わあっ……! ぱぱらぱー! ファンファーレが鳴り響き、二組のペアのそれぞれにスポットライトが当てられる。 「第一回レンジャー連邦サバイバルレース大会において、優秀な成績を収めたことを、ここに表します。第七世界時間72207002」 「ありがとうございます…うーん、惜しかったなー!」 「よくやったさ、僕たちは」 「うん、サクさんもマキアートくんもすごいよ! サクさんなんて、まだここに来て間もないのに、もうそんなにマキアートくんと馴染んで…!」 「です、ね…! 2人ともおめでとうございます!」 「いやー、藩王には勝てませんでしたよ、さすがです」 「いやいや出来すぎだから、ほんと」 どっ、と、狭い壇上にひしめいて固く握手をそれぞれ交し合う、ヤガミファンの2人の仮想飛行士を見て、みなが笑った。 「さて…」 表彰状を受け取り、ひとしきり拍手が鳴り終えると、蝶子たちは壇から降りずに、マグノリアと、舞踏子たち合奏団の方を改めて向き直った。 しん…とする会場。緊張にも似た空気が走る。 と、蝶子が、見慣れぬ人影の方をもう一度見た。その姿を見て、目を細める。 ちょい、ちょい。摂政ミサゴを手で呼んで、人影の方にやった。その動きにあわせ、いそいそ壇を下りていく山下、サク、マキアート。 何事だろう…と見守るほとんどの仮想飛行士と猫士たちの前に、一人の青年が出された。 「これにてフィクショノートの実力証明は終わり…って、ところかな?」 ぴ、と、マグノリアの方を振り返ると、はにかんで彼女もうなずいた。 「アイドレス世界の人たちの壁になれるのは、フィクショノートだけで、その逆も、やっぱり同じだから、テストをするなら、お互いに実施しないと不公平だもんね」 「わかってましたか、藩王」 にこ、と舞踏子の一人が歩み出て笑う。 「ついでに新しく入国してきたフィクショノートの方もいらしたので、その方のための、全員の紹介も兼ねちゃいました」 「なるほど…ミサゴちゃん?」 「はい」 謎の青年とひそひそ会話を交わしていたミサゴが、改めて前に出て、紹介する。 「冴木悠さん、私たちの新しい仲間です」 「まだ、右も左もわからない初心者ですけど、みなさん、どうかよろしくお願いします」 あっ! と双樹が驚いた。 「悠さんじゃないですか、うわー!」 「双樹さん、その節はどうも」 冴木が照れくさそうに笑う。ミサゴがびっくりして聞き返した。 「双樹さん、お知り合いで?」 「はい、この間偶然…そっか、レンジャー連邦に来てくれたんですね、うれしいなあ…!」 わいわいと、予想だにせぬ和やかな展開にくつろぎはじめる一同。やっと長い一日が終わった…と、くたびれ果てた体を伸ばして、夜空を見上げた。 今日も、よく、晴れている。冷え込みも、これだけ人が集まっていれば、今は気にならなかった。 ぱん! 柏手が一つ、そのくつろぎの中で破裂した。 みんなが振り返る。 さきほどの舞踏子が、にっこり笑ってライトの中に立っていた。 「さあ、フィクショノートのみなさん、長いレースおつかれさまでした…これから最後の課題として、組んでいたペア同士で対決してもらいます。 一対一、時間無制限、参ったなし、審判の判断のみで決着がくだされます。一番手は最初にゴールした藩王ペアから、時間は15分後、場所は体育館。一組ずつやりますから、呼ばれた順に入ってきてください。準備をよろしくお願いしますね」 長い一日は、まだ、終わらない――― * * * Congratulations!! NEXT STAGE IS COMING SOON!! サバイバルレース大会編・完 to レンジャー訓練記・対決編へ * * * -The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎